Дышит О многих игровых механиках можно и нужно говорить в теории.
Но всегда остается небольшая вероятность того, что реальное влияние
свежих идей окажется недостаточным, и мы увидим тот же салат, вкус которого не
перебить незначительными ингредиентами. Практика нескольких дней плотной игры в
Archeage лично мне показала, что концепции, заложенные в фундамент проекта,
хотя и не видны многим, настолько основательны, что вполне могут подарить
совершенно новый игровой опыт, а с ним – и массу свежих впечатлений. Пока это
первые наблюдения на основе самой
...
Читать дальше »
| |